课程名称:三维游戏角色制作 开课院部:动画数字艺术学院
授课教师:赵佰慧 授课班级:19512、19513
授课日期:2021.3.8—2021.4.30 授课方式:QQ群+群直播
一、线上教学思路
依据河北美术学院人才培养方案、动画数字艺术学院教学大纲、《三维游戏角色制作》课程计划,结合当前疫情防控工作总体形势与要求,以线上授课为基本形式,通过教师讲授、学生自学、辅导答疑、作业实践等四个基本教学环节,引导学生自主学习,实现停学不停课的教学规划,完成学校规定教育教学任务。
二、教学内容与课程目标
本课程为模型方向的核心课程,课程以培养学生理论知识、实践能力为目标,重点培养学生自主学习及团队协作的能力。通过该课程的学习,掌握游戏美术设计中角色制作的技巧,掌握游戏模型和贴图的表现手法及技巧。课程结束后,学生能够根据二维原画的创作思想,独立完成三维游戏角色的制作。
三、教学实施过程
(一)教学手段选用
根据《三维游戏角色制作》课程的重难点,以理论教学与实践训练相结合为原则,采用班级QQ群为主要平台,开展教育教学工作。融入学习通平台进行课程内外资料的下发,开展日常学习知识教授与推送,帮助学生学习理论知识,并在课程实践过程中注重师生交流与辅导答疑,针对不同学生的实际情况,进行一对一辅导交流,实现师生与家校的立体对接。钉钉群进行出勤考核。
(二)教学过程
1.备课阶段
课程准备阶段,同教研室其他专业教师积极研讨和学习课程相关要求与要点,明确学习要求,将《三维游戏角色制作》课程中的知识点按难易程度进行分类设计,同时明确学习目标与了解行业流程,寻找课程知识的切入点,为线上教学打好基础。
2.课程阶段
开课后,严格落实课程管理,做好学生出勤考核,保证教学环节顺利实施。按照软件学习的规律循序渐进,分阶段、分步骤的做好基础命令的讲解与演示;根据行业流程做好优秀作品的展示与制作规范的讲解,鼓励学生多提问,并结合学生课堂表现给予相应的鼓励与评价。
(教师点评学生作业)
(学生上课状态)
3.课后阶段
课后阶段,组织学生做好自主学习与课后练习,完成日常作业与结课作业,通过实践遇到问题、发现问题,结合授课内容与辅导答疑,帮助学生解决问题。
(三)课程作业
结合《三维游戏角色制作》教学计划与建模软件学习要求,设置课程作业如下:
1. 三维游戏角色概述及建立学生三维意识:学习3DMAX基础操作,如移动、旋转、创建模型、对称等;
2.人体基本模型的建立,学习3DMAX操作,如涡轮平滑、焊接、镜像、对齐、挤出、切角等,将人体结构的理论知识融合到角色模型制作中。
3.UV拆分,学习UV拆分的基础操作。
4. .贴图绘制,通过材质贴图的绘制将模型的细节进行丰富。
5.自选模型制作,通过寒假作业中学生原创的原画或图片作为参照,制作模型。
四、教学效果反馈
通过此次课程,不仅更加熟悉和了解游戏模型的相关知识与软件操作,也在一定程度上提升了我的教学能力学习能力。《三维游戏角色制作》是学生学习使用三维软件进行角色模型制作的重要课程。在前修的游戏道具制作及游戏场景制作中,学生已经学习了3D手绘模型制作的基本方法,通过本课程的学习,将提高学生对于三维软件操控能力,让学生又能里完成模型制作并进行贴图UV分配,使用Photoshop进行贴图绘制,完成由二维原画到三维制作的过渡。
部分作业展示