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    动画数字艺术学院CG概念艺术专题讲座

    发布者:2021-06-24 14:10:36  时间:  浏览:

    2021年6月23日下午两点,米罗CG坊创始人米罗(杨东明)在动画数字艺术学院达芬奇实验室开展了一场CG概念艺术专题讲座,讲座重在提升学院教师的数字绘画能力,提升教师的专业水平。参加讲座的人员有数字媒体教研室、漫画教研室全体教师以及其他教研室对数字绘画感兴趣的教师。

    米罗(杨东明),概念艺术家,插画师,资深游戏原画设计师,WACOM专家组委会成员。毕业于天津美院视觉传达专业,现为米罗CG工坊创始人。2008年入行做游戏原画设计,后担任无限时空原画美术总监。2012年联合创办北京CG部落,并创造“造型艺术与平面设计相结合”的原画教学模式,至今学生累计数量达到近千余人。曾参与《荒野行动》、《无限世界》、《决战大洋》、《盖亚の幻想》、《武神の戦ぃ》等项目的制作。

    第一阶段,米罗通过PPT的形式为大家讲解原画设计基础与常见的形式,他认为商业美术设计不同于传统的艺术美术设计,游戏美术设计是在具备一定的美术基础、意识、方法和素材积累的基础上,主要针对具体物件(包括人)的形象结构,色彩搭配,元素搭配等视觉上的表现,来进行实际操作。践行以人为本,为人服务的宗旨,对于我们的专业,要以大部分用户需求为基准。

    第二阶段,米罗老师通过具体实例操作为大家讲解绘画中的方式方法和需要注意的重要事项。

    第三阶段,米罗给大家展示自己具有代表性的作品,并对绘画技巧和绘画经验进行分享。

    本次的CG艺术专题讲座拓宽了教师的视野,提升了老师们的绘画能力,开拓了教师们的教学的方式和思路,推动了教师教学的创新与改革。