开课院部:动画数字艺术学院
授课教师:许超 授课班级:19505班、19506班
授课日期:20210405-20210528 授课方式:线下授课+QQ群辅导
一、线上教学思路
(一)教学秩序的组织
1、课前预习资料
在QQ群上发放每节课的教学资料、学习资料与课程拓展资料,激发学生自主探索新知的热情。
2、课中互动
课堂上教师会讲解教案并且示范教学内容,学生会以老师上课讲授内容为主,在教室大屏开启投屏模式让学生观看的清晰,也更加的简单了解。在讲解完成后,学生会自主练习上课讲授的内容,加强学生熟练以及更加了解学习软件的各个功能,以及学生会有什么问题,会与学生详细讲解,如有太多重复疑问,会着重讲解这方面的问题。会加强学生自主选择角色制作,自主制作角色的练习,从而加强学生的能动性,以及学生上课兴趣度。
(1)教学案例演示
(2)讲解角色的制作流程与制作技巧,并且做出示范案例。
(3)学生实践制作
(4)课堂讨论与辅导答疑
借助学习空闲时间,以及课下时间来针对制作实践过程中遇到的问题进行讨论,并及时辅导答疑,帮助学生查漏补缺。
3、课后巩固
会了解学生制作的内容进度,并要求学生在一定时间内完成角色制作,并且在交上后,会详细的看学生交的作业,定期讲解他们所出现的问题之点。课下会让学生加固练习自己的不足之处。从而达到学生会在课下的巩固课程内容。
(二)教学内容的讲授
1、教学内容
结合角色通用之处,在教学上教学角色骨骼立体感,重点培养学生了解人体骨骼,从而更深层次制作角色模型。
2、教学手段
教学以理论知识和示范讲解案例两部分,来讲解场景模型制作过程。理论知识以课本具体定论,以及所使用的软件工具各个功能所使用之点。示范讲解以线下课程以电脑投屏在线讲解使用方法。
3、教学内容的回顾
将授课过程用录屏软件记录下来,可以防止学生在线听课过程中由于断网而错过教学内容的现象,同时辅助学生在课下回顾教学内容,提升教学效果。
(三)教学效果的反馈
1、学习反馈
老师会定期让学委收取作业,并定期讲解每位学生作业问题之点,并以每位学生的作业为案例,来修改讲解问题之点。并且会以学生制作的角色为例,重点讲解,并从中发现教学案例的不足之处,加强修改不足之点。
2、辅导答疑
在上课自由复习实践课或下课自由复习段内,如遇到专业课程不懂之处,会利用QQ群等通讯工具询问。教师会以通讯软件等回复以及讲解学生的问题。在此处,也可更加清晰明白学生大部分的问题倾向于哪方面。以此为下一节课堂内容增加讲授课堂内容重点。
二、教学内容
角色建模的重点:
1.角色建模需用哪些模型去做出大概身体外轮廓
2.角色制作需要的笔刷工具
3.角色具体内容细节之外表皮肤
三、教学实施过程
(一)教学手段选用
理论部分教学方法:讲授、案例分析
教学手段:示范演示
实践部分教学方法:案例分析、实训实践
教学手段:辅导答疑、互动讨论
(二)教学过程
1. 案例分析
2. 角色制作模型
3.实践制作
(三)课程作业
作业内容:
完成所选的角色建模制作
作业要求:作业需存为ZTOOL模式,并且截图所作角色三个角度。
(四)课程成绩设置
考核成绩(100分)=平时成绩(40分)+结课作业成绩(60分)
平时成绩(40分)=考勤(20分)+平时作业(10分)+课堂表现(10分)
四、教学效果反馈
学生作业