课程名称:游戏动作设计 开课院部:动画学院
授课教师: 王莎莎 授课班级:19511 19512
授课日期:4月6日至4月24日 授课方式:QQ群
一、线上教学思路
考虑到疫情期间网上教学与现场教学的差异性,实施以下方案:
1.在整体讲课的内容时长上进行缩减,并且集中干活讲授。原因是,学生进行网络上课时,由于远程传播或个别网络原因,视频画面会有延迟或者不清晰等情况的出现,时间过长,学生的整个状态会比较烦躁,降低了学习的效率。

教师上课


学生上课状态
2.软件讲授不同于理论,需要及时审核学生掌握技能的情况,所以讲授的过程采用间断性授课,分层式练习,小结式检查,当堂录屏讲解反馈。在规定时间内要求学生完成相应内容,并轮流抽查,在有限的时间内掌握学生学习的情况,避免学生拖拉作业。

按名单抽查作业

学生作业录屏讲解
3.作业审查方式直接,快捷,高效。课堂上学生将自己的操作问题以及作业成果截图或者录屏发到这qq群里,解决个别问题的同时也解决了大家的共性问题,而且学生之间又可以增加互相学习的机会,这一点优于现场教学,教师与学生之间的交流也畅通无阻,学生也在无形中提高而自主学习的能力。大大提高了学生学习和教师教学的效率。

学生线上反馈
4.线上考勤也是监督学生自觉行为的一种方式 ,课前,课中,课后,随时监测。

考勤
5.针对没有带电脑的同学实施手绘作业和笔记考察,返校时补回所有作业。将学习态度,作业完成度纳入评分标准。

学生笔记
二、教学内容
1.课程为专业核心课程,主要让学生充分了解游戏动作设计与制作的教学内容,并初步掌握简单角色动作设计的思路与制作方法。课程突出以学生为主体,通过本课程学习提高学生对游戏角色动作设计的兴趣,掌握3DMAX软件的基本操作及动作制作技巧,能独立完成游戏中简单角色动作设计与制作。
2.第一周,游戏角色动作设计概述及动作设计基础,了解动作运动规律及max软件操作运用,制作简单小球运动和曲线的连带运动。第二周,人物角色动作设计与制作,了解人物角色动作运动规律,并进行人物的走路和待机动作制作。第三周,动物角色动作设计与制作,了解动物角色动作运动规律,进行鸟类飞行和四足跑步的动作制作。
三、教学实施过程
(一)教学手段选用
教学根据教学大纲制定,严格按照教学计划进行教学,主要通过QQ群屏幕分享同步教学, 同时使用KK录播进行录屏,方便学生后期学习,知识巩固。同时教学内容 会通过PPT,网络资源(腾讯课堂,CG模型网),以及教师现有的模型堆进行辅助。
Max模型 录屏
CG模型网 腾讯课堂
课程辅助PPT 大纲 计划 教案
(二)教学过程

(三)课程作业
作品展示


(四)课程成绩设置
考核成绩(100分)=平时成绩(40分)+结课作业成绩(60分)
平时成绩(40分)=考勤(20分)+平时作业(10分)+课堂表现(10分)
四、教学效果反馈
网上教学有很多未知的肯能性,但通过严格对网上教学形式的排查,整个教学过程紧凑。学生在此次的教学中更加主动的进行学习,课程中的反馈也更积极,学生之间的间互动不仅仅是情感的交流,更显著的是学习上知识的流通,,网上的教学起到了全员相互监督的作用,学习成果不亚于现场教学。